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autolink() LL/W28-P01 カード名:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) レアリティ:PR ラブライブ!feat.スクールフェスティバル ブースターパック 発売記念大会 参加賞 BCF2014 ヴァイスシュヴァルツステージ タイトルカップ「ラブライブ!」 参加賞 AnimeJapan 2014「ラブライブ!」特製PRセット 附属(AnimeJapan 2014ブシロードブース 配布/金銀キャンペーン限定景品)
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1=rare1 2=rare2 3=rare3 4=rare4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード NEXT:ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ 2008年10月25日に発売された初のスターターデッキ。 現環境でも使えるショウグンギザミやサーチカードである角笛などが入っておりこのゲームを始めるにはもってこいのセットである。 ジークムント、プロミネンスボウIIIはこのスターターにしか収録されていない。 また、リオレウス※はこのスターターの他に絵違いのプロモーションカードしかない。 ただし現在、店頭では品薄、もしくは売り切れているところが多数でオークションなどでも高騰しているため見つけたら入手しておきたい。 ベーシックスターター リオレウス カード表 No.(S01) レア度 種類 カード名 01 1 G リオレウス※ 02 1 T ババコンガ 03 1 T ガノトトス 04 1 T ゲリョス 05 1 T ショウグンギザミ 06 1 T リオレウス亜種 07 1 T リオレイア 08 1 H クリムゾンゴート 09 1 H ジークムント 10 1 H 暗夜剣【宵闇】 11 1 H プロミネンスボウI 12 1 H プロミネンスボウIII 13 1 H イヌキ 14 1 E 角笛 15 1 Q 桃毛獣たちの大集会 16 1 Q 激闘!雌火竜リオレイア 17 1 O トレーニングニャ
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乙です。超級PFたしかランダムだと思います -- (名無しさん) 2017-04-20 22 59 54 このイベント報酬で豆2を入れない蟹のセンス -- (名無しさん) 2017-04-21 00 01 43 何気に超級4スマイルのラインナップすさまじいな。夢夢夢やBiAには及ばないけど、580オーバーばっかり3曲って。 -- (名無しさん) 2017-04-21 00 59 49 以前から気になっていた事ですが、イベントptはRound毎の単曲成績の合算です。このpt表はMフェスのように通しで計算される場合には有効ですが、Cフェスには適さないものと考えます。Round毎の獲得ptになるような見直しをお願いします。 -- (名無しさん) 2017-04-23 22 05 39 スコランインフレしすぎじゃない・・・? -- (名無しさん) 2017-04-30 16 59 04
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「ウゥ……?」 ㅤそこには奇々怪々とした光景が広がっていた。人の姿をした少女が、鬼面の男と向かい合っている。そして、そのどちらともがそれぞれ困惑しているのだ。 「困ったのお。」 ㅤと、困惑を人語に変えるのは鬼面の男――しかしその実はれっきとした人間、トロデ。 ㅤ殺し合いなるものを命じられ、エイトたちとバラバラの場所に飛ばされた地点で彼にとっては相当な窮地である。何せ、ドルマゲスにかけられた呪いにより、その姿は魔物となっている。以前の旅路でも、普段の感覚で町に立ち入ろうものなら、それだけで大騒ぎとなってしまった。ましてやここは、殺し合いの地。トロデ自身に殺し合う気がなくとも、魔物の姿であることは他者との協力において大きな障壁となることは目に見えている。 ㅤまた、トロデ自身に他者と渡り合えるような実力はない。魔物の姿をした自分と、協力的でない者に出会った場合、抵抗もできず殺される未来は安易に想像できる。一刻も早く家臣たちと合流せねば―― ㅤなどと考えながらとぼとぼと歩いていると、一人の少女と出会った。黒髪のロングヘアーを風に靡かせるその姿は、愛娘のミーティアにとてもよく似ている。あの子もはやく馬の姿から戻してやりたいものじゃ、と感慨を覚えながら、その少女に話しかける。しかし、彼女の瞳は確かに自分を捉えているにもかかわらず、まともな返答がなかったのである。 ㅤそして様々、試行錯誤の末に時系列は現在に至る。 「もしかして、喋れんのか?」 「ウウゥ……。」 ㅤ少女は答えない。こちらの言葉が通じているのかも、分からない。そのような状況、覚えのないトロデではない。 「まさか……この子も何かの呪いにかかっておるのではなかろうな……?ㅤおのれ、フラウィとやら。このような可憐な娘にまで呪いをかけるとは……。」 ㅤどこぞの花に冤罪をかけながら、配られていた名簿をペラペラと捲る。エイトに、ゼシカに、ククールに……すでに確認済みの家臣の名前を読み飛ばし、目の前の少女と顔写真とを照合していく。そして間もなく、目当てのページを見つけた。 「ふむ、この子の名前はネズコ、というのか。」 ㅤその名を呼ぶと、少女は微かに反応を見せた。言葉が分からないというのとは少し違うようだ。少女は物珍しそうに、トロデの周りをぐるぐると周り、全身をまじまじと見つめている。 「おうおう、大丈夫じゃ。お主のことはワシとワシの家臣で守ってやるからの。」 「ウゥ……?」 ㅤ何らかの呪いを見出した事でいっそう、少女――竈門禰豆子をミーティアと重ねるトロデ。そして、その予想は概ね正しいと言える。禰豆子には原初の鬼、鬼舞辻無惨の呪いが掛かっている。人間に見えるその姿とは裏腹、彼女は鬼である。 ㅤただ、彼女に掛けられた呪いは完全にはその効力を発揮しなかった。睡眠を通じ、鬼の性質の変化を見せた禰豆子は、鬼舞辻の呪いの一部を克服した。禰豆子はもはや他人を問答無用に襲うことはなく、むしろ人間の味方となっている。 「うーむ、それにしてもどうしたものかのう?」 ㅤコミュニケーションを取れない禰豆子をどうしたものか、困惑するトロデ。そんな彼の前にそれは突如として現れた。 「――よお、お困りかい?」 「っ……!ㅤだ……誰じゃ!?」 ㅤ新たな声に反応し、サッと振り返るトロデ。そんな彼の視界に映るは、夜の闇に溶け込んだまま凛と立ちはだかる人型の黒い影。トロデは1歩後ずさりしつつも、思い直したかのように禰豆子の前に立ち塞がる。 「まあまあ、そんなにリキむな。チカラ抜けよ。」 ㅤ影の容貌を、月明かりが次第に明かしていく。現れたのは、一体のスケルトン――トロデの世界の常識で言えば、ゾンビ系と呼ばれる類のモンスターだ。"たたかう"手段のないトロデにできるのは、"にげる"ことのみ。しかしこの危機を正しく認識しているか分からない禰豆子がいる手前、その選択肢も無いに等しい。 ㅤただ立ちはだかり、威嚇することによって"おどかす"しか手のないトロデに、スケルトンは1歩、1歩と歩み寄る。そしてその姿が完全にトロデの視界に入るや否や、口という名の空洞を開き、言い放つ。 「――これがホントの、"ホネ"休め――なんてな!?」 ㅤスケルトンは決めポーズをキメた。その見た目と言動、状況と態度の場違いさにトロデは困惑する。 「な、なんじゃあお主は……」 「オイラはサンズ。スケルトンのサンズさ。ほら、せっかく会ったんだ。あくしゅしようぜ。」 ㅤサンズはさらに1歩躙り寄る。トロデも1歩引き下がる。トロデを突き動かすのはモンスターを前にした恐怖感ではなく、得体の知れないものを前にした忌避感。 「安心しろよ。ブーブークッションなんてしかけてないから。」 「そういう心配はしとらんわっ!」 ㅤ声を荒らげ、反論するトロデ。 「こんな時にどこの馬の"骨"とも知らんやつと、気軽に接するわけがなかろう!」 ㅤそれは、無意識の一言だった。しかしそれは、サンズがトロデを気に入るには十分な一言。 「へっ……なかなかやるじゃないか。染みたぜ――ホネ身にな。」 ㅤ再び決めポーズをキメながら、サンズは強引にトロデと握手を交わす。そして、次はトロデの背後にいる禰豆子に手を伸ばす。 「おい、その子は……」 「ウゥ?」 ――バキッ! ㅤすると禰豆子は、唐突にサンズの腕の骨を1本、抜き取った! 「うおっ、これは驚きのアプローチだぜ。」 「だ、大丈夫なのかお主?」 ㅤそして禰豆子は、サンズから引き抜いたホネを横に倒して持ったかと思うと―― 「むー!」 ――それを、おもむろに口に咥えた! 「むー!ㅤむー!」 「……こいつ、イヌかなんかなのか?」 「……ワシもよくわからん。名前だけならネコに近いんじゃがな。」 「むー。」 「まあいいか。ところでどこをめざしてるんだ?」 ㅤ身体を抜き取られておいて、まあいいかで済ませても良いものなのだろうか。疑問は尽きないが、ひとまず質問の答えとして行き先の宛てはトロデにはひとつしか無かった。 「ひとまずはトロデーン城を目指そうと思うのじゃ。ワシの住んでいた城なんでな。家臣との合流もできるかもしれん。」 「しかたないな、それじゃああんたについていってやるよ。わるいニンゲンとモンスターじゃなさそうだし。」 「むー。」 「言っとくが、ワシは戦えんからな。……って誰がモンスターじゃ!ㅤ誰が!」 「え?ㅤあんたどっからどう見てもモンスターだぜ?」 「ええい、ワシはれっきとした人間じゃ!」 「むー。」 ㅤ印象というのは大部分が見た目に由来するため、呪いにかかったトロデを人間であると認識するのは、サンズにとっても当然難しい。トロデも魔物であると誤解されることは仕方ないと割り切っており、そこを深く追及するつもりも毛頭ない。 「まったくもうよい、早く行くぞ!ㅤあと言っとくが、ワシは戦えんからな!」 「だいじょうぶ。オイラがバック"ボーン"になってやるからさ。ホネだけに!?」 「それはもうええわい!」 「むーむー。」 ㅤツッコミを入れつつトロデが試しに歩き始めてみると、禰豆子はとてとてと、背後をついてくる。それを見たトロデはホッとしつつ、そして3人(?)はトロデーン城に向けて歩き出した。 ――ところで、この場ではある奇跡が起こっていることには、誰も気付いていない。 『――人間は皆、お前の家族だ』 『――人間を守れ、鬼は敵だ』 『――人を傷つける鬼を許すな』 ㅤ禰豆子には、鱗滝左近次による暗示がかかっている。それにより、人間を襲わず鬼舞辻無惨やその配下の鬼には対抗する唯一の鬼と化した。 ㅤしかし、トロデという魔物の姿をした男と、れっきとしたモンスターであるサンズ。そのどちらにも、禰豆子は攻撃しなかった。暗示など、所詮気休めに過ぎないのだと言うこともできるだろう。鬼の知能で人間と鬼の正確な識別は不可能だと、言ってしまうこともできるだろう。 ㅤしかし、可能性の話ならばこう語ることもできる。禰豆子は、普通の人よりもいっそう温かい心を持った2人を、敵でない存在であると認識したのだ、と。 【B-1/平野/1日目/深夜】 【トロデ@ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君】 [状態] 健康 [装備] いつもの服装 [道具] 基本支給品、ランダム支給品×1〜3 [思考・状況] 基本行動方針 トロデーン城に向かう 1 エイト達と合流したいのう 2 禰豆子を保護する 【備考】 参戦時期は少なくとも呪いが解ける前です。 【竈門禰豆子@鬼滅の刃】 [状態] 健康 [装備] いつもの服装 サンズのホネ@Undertale [道具] 基本支給品、ランダム支給品×1〜3 [思考・状況] 基本行動方針 むー 1 緑の人は敵じゃない。 2 青と白のホネは敵じゃない。 【備考】 参戦時期は太陽克服前(喋れるようになる前)です。 【サンズ@UNDERTALE】 [状態] 健康 右腕のホネ1本喪失(自然に治るかもしれません) [装備] いつもの服装 [道具] 基本支給品、ランダム支給品1〜3個 [思考・状況] 基本行動方針 トロデーン城に向かう 1 トロデはデキるヤツだな。 【備考】 参戦時期は後続の書き手にお任せします。 PREV 010 NEXT 生殺与奪の権 投下順 本物のヒーローの戦い 時系列順 GAME START トロデ 竈門禰豆子 サンズ
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トレジャーハンター各所攻略 トレジャー用装備 【モンスタートレジャー・採取・運搬系・調合】 メルホアS(装飾品で運搬の達人を発動) マカルパシリーズ ガンランス(なるべく上位のガンランス) 【モンスタートレジャー】 自動マーキングの発動する装備(必要ないなら使い慣れている装備) トレジャー集め 集めるトレジャーのルートを決める。 ①[主に運搬トレジャー=BC→採掘、採取→ルート上モンスター討伐、白岩破壊→運搬トレジャー入手→トレジィ納品] ②[主にモンスタートレジャー=BC→採掘、採取→目標モンスター討伐→採掘、採取→トレジィ納品] ③[主に調合トレジャー=BC→採取、調合に必要なトレジャー入手→調合→採掘、採取→トレジィ納品] ④[モンスタートレジャーのみ=BC→目標モンスターの所へ→討伐しトレジャー入手→トレジィ納品] ⑤[採掘・採取トレジャー=BC→各エリアで採掘、採取(→運搬の障害物除去)→トレジィ納品] ①~⑤のルートを2つ組み合わせて10分ずつに分ける。 運搬の達人が発動してない状態で運搬トレジャーを手に入れた場合や時間が危うい場合は捨てる。 2人の場合は①~⑤をどう組み合わせるか決めておく。 A③と① B④と⑤というように。 2人で行く際クーラー、ホットドリンクが必要なところで支給品に1つしかない場合はどちらかが先に採取しにいってくる。
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名称 Lv 効果 備考 ハンター名 Lv.1 ステータス Lv.2 ステータス Lv.3 ステータス Lv.4 ステータス
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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード BEFORE:ベーシックスターター リオレウス NEXT MH3 発売記念 スペシャルカードセット 2009年4月23日にハーフスターター 白き幻獣 キリンとともに発売された。 ハーフスターターのため封入されているカードは30枚で通常とは異なる簡易的なルールで遊ぶことができる。 ただし、ショウグンギザミ、ドスガレオス、フルフルといった扱いやすく、強力なカードも収録されており、特にフルフルは非常に汎用性の高いカードである。 さらに、数少ない、ギルドモンスターの攻撃力を下げるオープン能力をもつナナ・テスカトリが封入されているので複数購入しておきたい。 ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ カード表 No.(S03) 種類 カード名 01 G イャンクック※ 02 T ドドブランゴ 03 T ショウグンギザミ 04 T ドスガレオス 05 T フルフル 06 T ゲリョス亜種 07 T ナナ・テスカトリ 08 T ナルガクルガ 09 T ドドブランゴ亜種 10 H コロナ 11 H 雷神宝剣キリン 12 H ブレイドエッジ改 13 H 封龍剣【超絶一門】 14 H 双聖剣ギルドナイト 15 E 起爆失敗!! 16 E 集会所 17 E 角笛 18 Q 激突!雪獅子ドドブランゴ 19 Q 大地を泳ぐモンスター 20 Q 砂漠地帯の暴れん坊 21 O 回復ニャ 22 O 鬼人笛なのニャ
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ハンターランク(HR) 31~上位です。 HR 必要ポイント 受注可能になるクエスト 参加可能になるクエスト 公認狩猟試験 新たに行けるようになるエリア 1 0 採取・中型モンスター討伐 採取・中型モンスター討伐 密林・砂漠・樹海 2 500 ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス ドスファンゴ・ドスランポス・ドスゲネポス・イヤンクック 3 1150 イヤンクック 沼地 4 1950 5 2900 ダイミョウザザミ・ババコンガ・ドスガレオス・ゲリョス・イヤンクック【亜種】 雪山 6 4000 7 5250 8 6650 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ 9 8200 10 9900 ダイミョウザザミ一頭の狩猟・ヤオザミ5頭の討伐 11 11750 リオレイア・フルフル・ドドブランゴ・バサルモス・ヒプノック・闘技演習【ドスランポス2頭】【ゲリョス】【リオレイア】 バサルモス・ヒプノック 火山 12 13750 13 15900 14 18200 15 20650 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス 16 23250 ドドブランゴ一頭の狩猟・ブランゴ10頭の討伐 17 26000 ガノトトス・ショウグンギザミ・グラビモス・ディアブロス・闘技演習【ショウグンギザミ】 18 28900 19 31950 20 35150 21 38500 22 42000 塔(現在クエストはない) 23 45650 24 49450 25 53400 26 57500 27 61750 28 66150 29 70700 30 80250 シェンガオレン一頭の討伐か撃退 31 80250 ラージャン・各種2頭クエ ラージャン・各種2頭クエ 32 85250 33 90400 34 95700 35 101150 36 106750 37 112500 38 118400 39 124450 40 130650 ヤマツカミ一頭の討伐 41 137000 各種逆襲イベント 各種逆襲イベント 42 143500 43 150150 44 156950 45 163900 46 171000 47 178250 48 185650 49 193200 50 200900 ミラボレアス一頭の討伐
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イベント第十二弾「第3回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第十二弾「第3回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬アイドル マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス メダルチャンス フェス勝利条件・報酬について コメント 概要 プロダクション同士がLIVEで声援を競い合う第3回プロダクションマッチフェスティバルが間もなく開催されます! 開催期間 マッチング開始 2012/6/27(水) 12 00 マッチング結果発表 2012/6/27(水) 18 00 対戦期間 2012/6/28(木) 15 00〜2012/7/02(月) 21 59 チャンス開催期間 2012/6/28(木) 15 00〜2012/7/09(月) 14 59 報酬アイドル [ディーラーズハート]兵藤レナ (グループ上位、全体上位) [プチ・マドモアゼル]佐城雪美 (全体上位、個人上位) マッチングについて マッチング日時(6/27 12 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 [第1戦] 06/28 15 00 - 16 59 [第2戦] 06/28 20 00 - 21 59 [第3戦] 06/29 12 00 - 13 59 [第4戦] 06/29 17 00 - 18 59 [第5戦] 06/29 21 00 - 22 59 [第6戦] 06/30 12 00 - 13 59 [第7戦] 06/30 17 00 - 18 59 [第8戦] 06/30 21 00 - 22 59 [第9戦] 07/01 12 00 - 13 59 [第10戦] 07/01 17 00 - 18 59 [第11戦] 07/01 21 00 - 22 59 [最終戦] 07/02 19 00 - 21 59 LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。前回との変更点として、棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。 10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスは発生しないようになった。 メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとフェスメダルを1枚獲得できる ただし、以下の条件を満たす必要がある 投入コストが10以下の場合→獲得できない 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとフェスメダルを獲得できる 自分の高コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとフェスメダルを獲得できる 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができるシルバーチャンス フェスメダル1枚 ゴールドチャンス フェスメダル5枚 チャンス開催期間:6/28 15 00〜7/09 14 59 フェス勝利条件・報酬について 1回の対戦ごとに、獲得した応援ptが多かった側に「勝ち点」が加算される。勝ち点は2点・3点・5点で、第1戦が2点、最終戦が5点、他は3点。 全対戦終了後に、グループ内で最も勝ち点を獲得したプロダクションがグループ優勝となり、上位プロダクションには報酬もある。 トータル獲得声援ptによる全プロダクションランキング、個人ランキングによる報酬もある。 プロダクションのランキング報酬は、個人獲得声援ptがグループ内ランキングでは1,500、全体ランキングでは3,000に満たない場合報酬を獲得できない。不参加チームの報酬獲得を防ぐ措置。全チームが結託して応援ptをゼロにする作戦もダメ。 イベント期間中に入脱退等を行うと獲得できない報酬がある。 報酬は、個人認証済のアカウントでのみ獲得できる。 コメント 4位と5位の逆転劇を見るのが楽しみだw - 2012-07-02 18 38 08 シルバー200回つぎ込んでもふんわりもディーラーも出てこない。そんなもんですね。 - 2012-07-02 20 00 42 1位から4位転落が確定しました・・・orz - 2012-07-02 20 34 21 1位確定で2・3位同ポイントだから負けてあげれば対戦相手が2位、勝てば3位。同ポイントで戦えばいいのに… - 2012-07-02 21 20 00 やべ・・・1時間終了時間間違えた・・・orz - 2012-07-02 21 24 35 最後相手チームが1位に意味を見出さなかったのか何の苦労もせずトップ取れた。まぁ、報酬に全然格差がないから頑張る必要も(ry - 2012-07-02 22 08 21 4位まではレナいるしトレーナーはメダルで手に入るしで入賞確定のところはヌルイらしいね - 2012-07-02 22 41 57 うちのとこは2位から7位ぐらいまで拮抗してて4位争いがひどいことになってた - 2012-07-02 23 45 26 社長の”俺が飲んで削るからお前ら後に続け”はかっこよかったけど削った相手が出てこないと意味がなかったです - 2012-07-02 22 45 05 うちは最終戦ランナー2人がフルで殴ってたからがぶ飲み勢以外相手の防デッキ2・3人しか出なくなった。それくらいやらないと無理ゲーっすなあ。 - 2012-07-03 11 48 46 ゴールド回したら10回連続でトレーナーさんが来たでござる - 2012-07-02 22 51 06 ゴールドはマニーとトレ子がわんさかやで - 2012-07-03 00 45 32 ゴールドで5kマニーしか来なかった俺に一言 - 2012-07-03 12 09 06 ワタシはアナタがウラヤマシイ - 2012-07-03 13 46 00 こっちはゴールドでハーフドリンクしか出なかったぞい - 2012-07-04 02 28 57 ゴールド30回回してふんわり1枚は勝ち組なのかな?後はトレ子とエナハーフ祭り。 - 2012-07-03 13 05 00 思い出したようにゴールド3、4回回したら塩見が出たな。まあそれ以外は言うまでもないけど - 2012-07-06 04 23 25 最初に対戦スケジュール情報を交換しておけば良かったと後で思った。 - 2012-07-28 21 07 54
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モンスターハンターP2ndの攻略です。 どなたでも「モンスターハンタP2nd」攻略をおまちしています。